美少女ゲームについてや美少女ゲームをPSPで動かす試みについての適当なブログです。
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PSPで超昂天使エスカレイヤーを動かす。
音声・BGMありの簡易シーンビューアです。
シーン毎にイベントが見れるのみです。
まぁいつも通り、私のような素人がいたら(ry なのでやり方一応書いときます。
(自分用メモ)
やり方があってるかどうかは知りません。全く自信ない。

関連記事
TOPに戻って右上から飛べます。


コンバータ作者様のサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「PSPDEONS」(http://hitotsumori.com/pspdeons/)

各ツールDLサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「霧雨の降る日に 」(http://blog.livedoor.jp/tormtorm/)
「Simple is best!」(http://elku.at.infoseek.co.jp/)
「Alice Builder」(http://homepage3.nifty.com/angel-gate/create/)

参考サイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
今回は特になし


注意点
PSPで超昂天使エスカレイヤーを動かす事はSONYの保障外の行為ですので
PSP本体を壊す可能性もあります。
原作のメーカーやSONYにこれらに関して問い合わせる等は
絶対にやめて下さい。
各サイト様に迷惑になるような事はおやめ下さい。
変換後のデータも著作権はメーカーに帰属します。
変換後のデータを所持している間は、オリジナルソフトを必ず所有していて下さい。
変換後のデータを譲渡したり配布したりする事はやめて下さい。
この変換は全て自己責任でお願いします。
いかなる責任も私は負いません


準備する物
☆PSP本体(FW1.50又はそれに準ずる物)
☆メモリースティック PRO Duo1G
☆超昂天使エスカレイヤー(初回DVD版)
☆PC
☆USBケーブル
超昂天使エスカレイヤーコンバータ
ONScripter for PSP 
SPI ユーティリティ、Alice Soft Susie Plug-in 
Susie32 アリスソフトPMS形式 Plug-in 
Win版3.9用逆コンパイラ
ActivePerl Windows (x86) MSI Free版
jcode.pl

基本的なツールの使い方は「PSP変換の前に」を参照。

水色の文字のファイルやフォルダは最終的にPSPに転送する物です。
分かりやすい場所にまとめておいたら後で楽かもしれません。


手順0、各ツールの準備をして下さい。

手順1、超昂天使エスカレイヤーをフルインストールしてください。

手順2、Susie32 アリスソフトPMS形式 Plug-in、Alice Soft Susie Plug-inをSPIユーティリティのフォルダに入れ(susieの中でもOKです。)、プラグインの設定でif_alice.spiは背景色と合成のチェックをはずします。
これでエスカレイヤーをインストールした場所にある
DOKI_GA.ALDを選んで全てpng画像に変換。(2つエラー起きた。)
さらにDOKI_GB.ALDの中のCG2273のみをpng画像に変換。
DOKI_WB.ALDとDOKI_BA.ALDは展開。

手順3、手順2で出来たDOKI_WB.ALDとDOKI_BA.ALDを展開したフォルダの音源を全て圧縮します。(dBpowerAMP Music Converter使用)その後フォルダ名をbgmsoundに変えて下さい。
(どっちがどっちか忘れた。多い方がsound)

手順4、手順2で出来たDOKI_GA.ALDを展開したフォルダにある画像のうち、立ち絵(1-95.png)及び顔画像(1000-1097,1501-1532.png)を適当なフォルダに移して下さい。抜け番号あり。
その後移した画像を0.5625倍します。(FastStone Image Viewers使用)
きっちり360×270でなくてもいい人は上の工程を無視して
下記のツールのみで56%にして変換して下さい。
その後pngファイルを全てJPGファイルに変換します。(png2Mjpg_slow使用)
リサイズは既にしてあるので100%でOKです。
同ファイルにJPGというフォルダが出来ますのでそれをimageにリネーム。

手順5、手順2で作成したCG2273.pngを、DOKI_GA.ALDを展開したフォルダに移動。
その後今の画像と、手順4で移動した以外の画像がDOKI_GAフォルダにあると思いますので、それらを全て0.5625倍のjpgに変換してください。(Vix使用)
その後この画像を全て手順4で作成したimageフォルダに移動。

手順6、WIN版System3.9逆コンパイラを使用してDOKI_SA.ALDをsystem3xシナリオソースADVに逆コンパイルします。(何個かエラー起きてた気がする…)

手順7、手順6で作成されたファイルの場所に、エスカレイヤーのコンバータ内にあるesk.plを移動して実行。
すると0.txt1.txt2.txtが作成されます。

手順8、手順5で作ったimageフォルダと、手順3で作ったsoundフォルダをarc.nsaに結合。

手順9、フォントは名前を「default.ttf」に変えてください。

手順10、ONScripter for PSPフォルダにONSフォルダがありこの中のEBOOT.PBPons.ini(360×270に書き換え必要)を保管。
(PSPがver1.5の人はEBOOT.PBPを分割して下さい。)

フォルダ構成はこうなります。容量は215MBくらいでした。

PSP
└GAME(or GAME150)
  └esk
   ├EBOOT.PBP
   ├ons.ini
   ├default.ttf 
   ├arc.nsa(voice、image)
   ├bgmフォルダ
   ├0.txt
   ├1.txt
   └2.txt

お・う・え・ん受付中!
コメント
この記事へのコメント
トラバさせていただきました〜。
つよきすの変換などはためになったのでこれからもよろです^^。

・・・ん〜PCゲーム対応状況の記事が一番需要あると思うのに
どこにも取り上げられんのはなぜだろな。動作報告お待ちしてますノ
2007/02/08(木) 23:47 | URL | さくりん[ 編集]
>>さくりんさん
最近作ってばっかりで、動作確認が出来てないのがツライ…。
確認しだいさくりんさんの所にコメントしますねー。
さくりんさんの所に書くのが一番伝わりやすいですし。
2007/02/09(金) 00:37 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
初めまして
挨拶が遅くなりましたが各解説&TBありがとうございます
エスカまで解説して頂けるとは…!
実は自分でもすっかり忘れているので大変助かりますとゆー
今後も一ユーザーとして期待してます
2007/02/10(土) 00:46 | URL | ひとつもり[ 編集]
>>ひとつもりさん
コメントどうもです。
いやーホント全て重宝してますよ〜。
これからもかなり期待してます!
2007/02/10(土) 00:50 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
まことに失礼な事で申し訳ありません。
エスカレイヤーのコンバーターの方PSPDEONSさんのサイトで探してみたのですが見つかりません。
できればesk.plのファイルをいただきたいのですがよろしいでしょうか?
2007/08/06(月) 22:05 | URL | ガラムキー[ 編集]
>>ガラムキーさん
ありますよ。
http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-7.html
ここの・簡易シーンビューア
超昂天使エスカレイヤー
をクリックすればDL出来ます。
2007/08/07(火) 01:02 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ゲームが起動できません。
起動しようとすると起動できずに戻ってしまいます。エラー報告も出ません
Ver.1.50でCFWを導入していなくてDV.HOOKを使用しています。
「ons.ini(360×270に書き換え必要)」とありますが 、
書き換える所は「ORIGINAL」で良いのでしょうか?
申し訳ありませんが教えていただけないでしょうか?
2007/09/08(土) 16:34 | URL | レント[ 編集]
>>レントさん
ver1.50ならEBOOTを分割して
ファイル構成の通りに配置してやれば
そのまま普通に起動できるはずです。

ons.iniはRESOLUTION=320
の数字を360に変えるだけです。

2007/09/08(土) 22:44 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
お返事ありがとうございました。
試してはみたのですがやはり起動できませんでした。申し訳ありません。
ONScripter for PSPを起動後、eskフォルダに「stderr」「stdout」というテキスト文書が自動生成されるのは正常でしょうか?
それと、使用するのはONScripter for PSP 20070206で良いのでしょうか?
度重なるご質問、誠に失礼だとは思いますがお返事を戴ければ幸いです。
2007/09/09(日) 00:00 | URL | レント[ 編集]
>>レントさん
テキストは自動生成されます。それで正常です。気にしなくてOKです。

ONS本体もそちらで問題ありません。
ちなみにeskのフォルダ構成はどんな感じですか?正常であれば下記の感じですが。
あとは、各ファイルのおおよその容量も教えてください!
PSP
└GAME
  ├esk%
  |└EBOOT.PBP
  |
  └esk
   ├EBOOT.PBP
   ├ons.ini
   ├default.ttf 
   ├arc.nsa
   ├bgmフォルダ
   ├0.txt
   ├1.txt
   └2.txt
2007/09/09(日) 16:27 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
お返事が遅れてしまって申し訳ありません。
各ファイルの圧縮率を低めに設定しているので容量は大きくなっています。

PSP
└GAME
  ├esk%
  |└EBOOT.PBP(724バイト)
  |
  └esk
   ├EBOOT.PBP(1.63MB)
   ├ons.ini(233バイト)
   ├default.ttf(2.72MB)
   ├arc.nsa(569MB)
   ├bgmフォルダ(311MB)
   ├0.txt(3KB)
   ├1.txt(18KB)
   ├2.txt(2.42MB)
   ├stderr(0バイト)
   └stdout(0バイト)
合計888MB
よろしくお願いします。
2007/09/11(火) 18:11 | URL | レント[ 編集]
>>レントさん
ファイル構成自体は問題なさそうですねー。
でも容量的にはbgmが311MBは大きすぎかも。
arc.nsaも私の容量の倍以上あります。

一度、すとーむ様のHP(霧雨の降る日に)
にあるWIN版ONSで起動を試してみて下さい。
エラーメッセージを返してくれますので。
それで動くなら容量が大きいのかも!?
2007/09/11(火) 21:48 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
初めまして。

私の様な素人でも、PSPが活用出来る様な親切なHPを運営して
いただいて、大変助かります。

私も上記のレントさんと、同じ症状になってしまいました。

PSP:CFW 3.52 M33-4

PSP
└GAME15
  ├esk%
  |└EBOOT.PBP(724バイト)
  |
  └esk
   ├EBOOT.PBP(1,679kB)
   ├ons.ini(217バイト)
   ├default.ttf(2,791kB)
   ├arc.nsa(266,403kB)
   ├bgmフォルダ(9.44MB)
   ├0.txt(3KB)
   ├1.txt(18KB)
   ├2.txt(2.486kB)
   ├stderr(0バイト)
   └stdout(0バイト)
合計276MB

GAMEフォルダに入れるとPSPの方でエラーが出ました。

WIN版ONSでの起動を試してみましたが、ほんの一瞬DOSプロントっぽい画面が点滅して、
後は、何も起こりませんでした。

もし、原因が分かるなら、真に勝手ながら教えていただきたいと思い書き込みさせて
いただきました。

よろしく御願い致します。
2008/01/10(木) 12:27 | URL | すべ[ 編集]
>>すべさん
構成を見るからには特に問題はなさそうです。ただ
>GAME15
これはGAME150の書き間違えですかね??それならOKです。
ちなみにCFWを使用しているなら
EBOOT.PBPは分割無しでOKですよ。

ふーむ後はフォントかもしれません。
何か他のフォントで試してみて下さい。

(ベスト版も出ていたと記憶していますが、
それだとダメとかあるのかなぁ…。)

2008/01/10(木) 19:24 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ご返答ありがとう御座います。
150です。0が抜けてました・・・。

フォントを色々変えてみたところ、
PC・PSPともに、無事起動出来ました。

本当にありがとう御座いました。

これからも運営がんばって下さい。
2008/01/11(金) 08:35 | URL | すべ[ 編集]
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