美少女ゲームについてや美少女ゲームをPSPで動かす試みについての適当なブログです。
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PSPで塵骸魔京を動かす。
音声・効果音・BGMありです。
まぁいつも通り、私のような素人がいたら(ry なのでやり方一応書いときます。
(自分用メモ)

関連記事
TOPに戻って右上から飛べます。


コンバータ作者様のサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「Yu--S onLine in Hatena」(http://d.hatena.ne.jp/Yu--S/)

各ツールDLサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「霧雨の降る日に 」(http://blog.livedoor.jp/tormtorm/)
「Aurora Wall」(http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/)

参考サイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「PSP-君でもできること」(http://izuno.blog22.fc2.com/)
デモンベインと作成方法はほぼ同じ様なのでそこを参照してみるといいかも。


注意点
PSPで塵骸魔京を動かす事はSONYの保障外の行為ですので
PSP本体を壊す可能性もあります。
原作のメーカーやSONYにこれらに関して問い合わせる等は
絶対にやめて下さい。
各サイト様に迷惑になるような事はおやめ下さい。
変換後のデータも著作権はメーカーに帰属します。
変換後のデータを所持している間は、オリジナルソフトを必ず所有していて下さい。
変換後のデータを譲渡したり配布したりする事はやめて下さい。
この変換は全て自己責任でお願いします。
いかなる責任も私は負いません


準備する物
☆PSP本体(FW1.50又はそれに準ずる物)
☆メモリースティック PRO Duo1G
☆塵骸魔京
☆PC
☆USBケーブル
ONScripter for PSP
Qdemonbane4ons(塵骸魔京コンバータ)
ExtractData

基本的なツールの使い方は「PSP変換の前に」を参照。

水色の文字のファイルやフォルダは最終的にPSPに転送する物です。
分かりやすい場所にまとめておいたら後で楽かもしれません。


手順0、各ツールの準備をして下さい。

手順1、塵骸魔京をフルインストールしてください。

手順2、デスクトップに適当なフォルダ(sagyou)を1つ作って
ExtractDataを使用して塵骸魔京をインストールしたフォルダ(C:\Program Files\NitroPlus\jingaimakyo)にある
data、cg、sound、script、voice、system.pakをそれぞれsagyouフォルダの中に全て抽出する。

手順3、sagyouフォルダの中にQdemonbane4onsを解凍して出てくる
全てのファイルを移動する。その後、0_初回だけ!0make_txt作成.batをダブルクリック。
(様々なファイルとフォルダが作られます。)
続いて0_1・2次変換用.batをダブルクリックで実行。
sagyouフォルダに作成された0kai.txtを0.txtに名前を変えて保管。

手順4、まずsagyouフォルダにある
cgフォルダ(sasyou\cg)、soundフォルダ(sgayou\sound)は紛らわしいのでゴミへ。(任意)
その後、手順2で作成されるoggフォルダにある音源を全て圧縮します。
まずsagyou\ogg\soundフォルダの中の
音源を全て圧縮し、またsagyou\ogg\sound\seの中の音源も同様に圧縮。(dBpowerAMP Music Converter使用)
その後seフォルダの中にある音源を全てsoundフォルダに移動。
またvoiceフォルダ(sagyou\voice)にある音源も同様に圧縮。
voiceフォルダの中にさらにフォルダがありますがこの中の音源も圧縮。(使われて無い気も…?)
念のためフォルダ構成は維持しといてください。

手順5、sagyouフォルダにあるjpgフォルダの画像を
45%にリサイズし(FastStone Image Viewer使用)、pngフォルダの方は45%のマスク付きjpgにリサイズしつつ変換(png2Mjpg_slow使用)
フォルダ構成は維持しておいてください。終わったらcgフォルダを作成しこの中に入れる。
jpgとpngに分かれていた物は合わせてOKです。
(jpg\cgとpng\cgフォルダに同じフォルダ名の物があるやつの事。)
最終的にcgのフォルダ構成は下図で各フォルダの中にそれぞれjpg画像です。
cg
├data
├effect
├ev 
├sty2
├sty
├st
├ev3d
├bg
└title


手順6、手順5で作ったcgフォルダと、手順4で作ったsoundフォルダvoiceフォルダarc.nsaに結合。
arc
├cg(フォルダ構成は上図)
├sound (seも含むがseフォルダは不要)
└voice (直接音源も入ってるし、さらには下に何個かフォルダもあり。)

手順7、フォントは名前を「default.ttf」に変えてください。

手順8、ONScripter for PSPフォルダにONSフォルダがありこの中のEBOOT.PBPons.ini(360×270に書き換え必要)を保管。
(PSPがver1.5の人はEBOOT.PBPを分割して下さい。)


フォルダ構成はこうなります。容量は380MBくらいでした。

PSP
└GAME(or GAME150)
  └jingai
   ├EBOOT.PBP
   ├ons.ini
   ├default.ttf 
   ├arc.nsa(sound、voice、cg)
   └0.txt

お・う・え・ん受付中!
コメント
この記事へのコメント
すみません 手順2で作成されるoggフォルダにある音源を全て圧縮します。 とあるのですがどのくらい圧縮するのでしょうか?
もしよろしければ教えてください。
2007/02/07(水) 18:09 | URL | 名無しX[ 編集]
>>名無しXさん
圧縮は適当でいいと思いますよ。
私は高くしといて、もし落ちたら再作成がめんどくさいので
常にここのhttp://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-234.html
の設定でやってます。(mono 32kb)
2007/02/07(水) 18:49 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
お早い返答ありがとうございます。
早速試してみます
2007/02/07(水) 20:20 | URL | 名無しX[ 編集]
連続してすみません
3,500kbぐらいのoggファイルが900kbぐらいになるんですけどこれぐらいでいいんでしょうか? すいません何度も・・・
2007/02/07(水) 21:52 | URL | 名無しX[ 編集]
>>名無しXさん
ファイルサイズがどのくらい小さくなるかまでは分かりません…。
いつも上書きしちゃってるからなぁ…。

先の記事の画像どおり
サンプリング周波数は変えずに(44100Hz)
Mono 32Kbpsにしておけば、とりあえず間違いは無いと思いますよ?
音声はもうすこし高くしても平気そうですけどね。
落ちたらめんどいので(汗
2007/02/07(水) 21:58 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
迅速な返答ありがとうございます。
早速このまま頑張ります

コメント邪魔でしたら消してください。
2007/02/07(水) 22:42 | URL | 名無しX[ 編集]
はじめまして。
手順4
cgフォルダ(sasyou\cg)、soundフォルダ(sgayou\sound)は紛らわしいのでゴミへ。(任意)

とありますが、この二つの中に音楽が入ってますしCGが入っています。

その後、手順2で作成されるoggフォルダにある音源を全て圧縮します

OGGの中は空で・・・圧縮するものがないんですが・・・教えて下さい
2007/02/08(木) 11:23 | URL | 遅[ 編集]
>>遅さん
手順3でbatを2つ実行すると、CGとSOUNDフォルダの中身がリネームされつつ、PNG、JPG、OGGに移るはずです。
移動してないなら、もう一度手順2から確認してみて下さい。
2007/02/08(木) 12:15 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ちなみに移動した後でも、元フォルダに画像や音源は残ってますよ。
2007/02/08(木) 12:34 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
何度もすみません・・・
pngフォルダの方は45%のa値付きjpgにリサイズしつつ変換
とあるのですが、a値付きというのは何をすればいいのでしょうか?
あと手順7、フォントは名前を「default.ttf」に変えてください。
とあるのですがフォントとはどれのことなんでしょう?
すいません検索してみたのですがなかなか分からなくて・・・
2007/02/09(金) 14:33 | URL | 名無しX[ 編集]
自動的にそうなりますので気にしないでOKです。
フォントは基本中の基本ですよ〜。
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-234.html
ここを良く読んでください。
2007/02/09(金) 14:42 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
すいません・・・勉強不足でしたorz

何度も的確に答えていただきありがとうございます。
2007/02/09(金) 15:08 | URL | 名無しX[ 編集]
この通りに変換したのですが、なぜかWinでもPSPでも音の再生が若干早くなってしまいます。アーカイブかしたもとの音楽は問題ありませんでした。CFW3.10A'です。よろしければ対策教えてください。コンバーターは最新のものを使いました
2007/02/22(木) 00:10 | URL | 匿名[ 編集]
>>匿名さん
oggファイルはサンプリング周波数が44100Hz以外だと、おかしくなるようです。
それではないでしょうか?

それ以外の理由ならば、作者様に聞いた方がいいと思います。
何かしらの仕様があるのかも。
2007/02/22(木) 00:49 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ありがとうございます
早速試してみます
2007/02/22(木) 08:42 | URL | 匿名[ 編集]
上記で記載されている手順の通りに行ったのですが、起動してみると背景が表示されません。どのような原因が考えられるでしょうか?
2007/03/02(金) 18:04 | URL | 2[ 編集]
>>2さん
最新のコンバータは試していないので詳しくは分かりませんが、
とりあえず背景画像があるフォルダにきちんとjpg画像があるかを確認してみて下さい。
後はCGフォルダの構成(手順5)があってるか等も確認して下さい。

ONSのWIN版で試してみるのもいいかも。
2007/03/02(金) 20:00 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
268784行にある;_nsa
とありましたが検索をかけてもヒットしないのですが
この場合はどうしたらよいのでしょうか?
2007/03/03(土) 01:22 | URL | 秦[ 編集]
>>秦さん
この記事は少し古いので、最新コンバータでは仕様が変わってる可能性があります。
Ctrl+Fを使ってnsaで検索等をかけてみて探してみてください。
2007/03/03(土) 01:29 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
>>管理人様
NoEditorを使ってtxtファイルを開き
検索をかけたのですがそれでも出ませんでした
一応指定されていた行も見たのですが何も書かれていませんでした。

あと
>pngフォルダの方は45%のマスク付きjpgにリサイズしつつ変換(png2Mjpg_slow使用)
とありましたが
png2Mjpg_slowを使い45%で変換する。
ということでよかったでしょうか?
2007/03/03(土) 03:01 | URL | 秦[ 編集]
>>秦さん
最新コンバータを見たら
<アーカイブファイルを使用しない場合は0.txtを編集して『*define以下のnsaを無効』にしてださい。>
となっていたので、nsaは既に有効になってるようです。
なのでおそらく気にしなくてOKかも。手順通りarc.nsaを作成して動作させてみて動けばOKです。
でもその場合も『nsa』の文字自体はあると思うんだけどなぁ。

画像の変換の方はその方法でOKです。
2007/03/03(土) 03:36 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
一応アーカイブ化するところまで来たのですが
nsaarc.exeをつかいarc.nsaにしようとすると
80KBでエラーが出て強制終了してしまいます
・・・これって何か間違ってるんですかね?^^;
2007/03/03(土) 10:01 | URL | 秦[ 編集]
>>秦さん
それでエラー起きたこと無いから分かりません;
HDDの空き容量や一時ファイルが作成される場所などを確認してみてはどうでしょうか?
2007/03/03(土) 14:20 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
oggフォルダのSOUNDでなく
元フォルダのSOUNDを入れていたためでした^^;
2バイト文字は使えないって事に気がついて直したら成功しました^^;
2007/03/03(土) 22:49 | URL | 秦[ 編集]
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2007/03/04(日) 04:20 | | [ 編集]
画面いっぱいとは?
ons.iniの設定をしていれば、この作成方法だと360×270なので
縦はいっぱいのはずです。ワイドは無理なので両側は黒くあまりますよ。
2007/03/05(月) 01:19 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
初めまして。何度やっても上手くいかないので助けて下さい。手順3で2つのBATを実行しても、0make_txtの容量が0なんです。開いても当然空白です。直前までの作業ですが、ExtractDataを使っての抽出作業にエラーは無し。sagyouフォルダの下にはdata、cg、sound、script、voiceのフォルダ。あと、System.pakを抽出して出来た設定ファイルが7つです。(systemフォルダは要りませんよね?) sagyouフォルダの下に「Qjingai4ons20070430」の11個のファイルを入れて、BATを実行してます。対策があれば教えて下さい。よろしくお願いします。
2007/05/14(月) 02:25 | URL | さまよう羊[ 編集]
>>さまよう羊さん
この記事はかなり古い物です。
最新コンバータを試していないので、最新コンバータのReadMe等を参考にした方が良いと思います。
作成方法などが変わっているかもしれせんし。
この記事もいずれ最新コンバータに対応する予定ですが、現状は時間がとれず更新できていない状態です。

でお尋ねの件ですが、上記を考慮して頂いた上で気休め程度の参考にして下さい。

ありえる可能性としては必要なファイルが足りない。
もしくは0.txtを作成する際に
結構時間がかかった気がするんですが、それを待たずに終了したりしてませんか?
何もしてないようでも、背景で動いてたはずです。
まったり待ってみて下さい。
2007/05/14(月) 02:49 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
>>管理人様
早速のご返事ありがとうございます。最新のバージョンでもやり方は同じみたいですね。処理を途中で止める事もしてません。ファイルはシナリオ結合に絡んでいるのはscriptフォルダだけなんですかね? PC環境に依存する問題かなと思い、Hello Worldで同じ手順を使ってみましたが、こちらは0.txtが正しく作られたと思います。ちゃんと中身ありますし。変換時のスクリプトをノートン先生がブロックしてるのかなとも考えて、無効にもしてみましたが駄目でした。CGや音関係は問題無く出来たと思うので(検証出来ませんが・・・) おそらく後はシナリオファイルだけなんですが・・・。コンバーターの古いバージョンも公開されてるみたいなので、そちらで試す。または別PCでやってみようかな。ログを見る限り、皆さんとは全く別の箇所でつまずいてるので、僕がきっと簡単な事でミスしているのかなとも思ってます。
2007/05/14(月) 15:23 | URL | さまよう羊[ 編集]
>>さまよう羊さん
使用するファイルの再抽出や、やり方の手順を再確認してみてください。
Hello Worldは問題ないとの事なので、やり方は大丈夫そうなので、ファイル抽出がおかしいんですかねー!?
それでもダメなら、本家のYu--S様の所で聞くのが早いかと思います。
2007/05/14(月) 15:58 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ここの通りにしたんですが?
ここの通りにして、pspに入れたのですが、起動してすぐエラーがでますね。cfw3.52M33だからなのですかね?ちなみにGEMEフォルダーをGAME150にするとゲームがありませんと表示されGAME352にすると暗転してPSPメニュー画面に戻されます。
2007/08/13(月) 20:00 | URL | とまどい人[ 編集]
>>とまどい人さん
リカバリーモードで1.50kernelにして
GAMEフォルダに入れて起動させてみてください。
これで起動できなければ
変換方法がおかしいのかもしれません。
2007/08/14(火) 01:10 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
長文でごめんなさい
素早いご返答ありがとうございます。リカバリーモードで1.50kernelにするということは、cfwを1.5に戻すということなんでしょうか?ググって見ても1.5に戻す過程で 1.50kernel という言葉が出てくるんですが・・。リカバリー画面で設定を変えるということなんでしょうか?そうする事によってFWが変わってps1のゲームが起動できないという事になるんでしょうか?
なんか色々質問攻めですいません(TOT)
2007/08/14(火) 18:34 | URL | とまどい人[ 編集]
>>とまどい人さん
一度PSPの電源を切り
Rボタンを押しながら電源を入れると
リカバリーモードになります、
ここの設定画面で1.50kernelにすればOKです。
純粋のfwである、1.50に戻す必要はありません。
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-245.html
2007/08/14(火) 22:59 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
設定しなおしたのですが、起動はやっぱり無理でした・・・
また、作り直してみます。また、参考にさせていただきます〜〜
2007/08/18(土) 13:19 | URL | とまどい人[ 編集]
ども、初めまして。
早速なんですが変換作業も終わりPSPのGameフォルダに移して起動させてみたんですが画面が真っ黒なままなにも動きません。
メモステランプが点滅してるからソフト自体は動いてるとは思うんですが…。
環境は3.52M33-2です。
あとエラーログが作成されていて「script error Label "define" is not found」と書かれていました。
どうか智恵を貸して下さいm(__)m
2007/09/03(月) 14:37 | URL | 困った人[ 編集]
>>困った人さん
私が作成したのはかなり前のverになってしまうので
何とも言えませんが、
一度WIN版ONSにて起動チェックしてみてはいかがでしょうか?
導入方法が分からなければ
さくりん様のページにてありますので。
http://izuno.blog22.fc2.com/blog-entry-157.html
2007/09/03(月) 22:43 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
返信どもです。
WIN版ONSでは起動しましたので色々試してみたらPSPでも起動しました。
が、コンフィグでボイス、SE、BGM、エフェクトをオンにすると画面が真っ黒に・・・これって仕様ですかね?
2007/09/04(火) 14:24 | URL | 困った人[ 編集]
追記です。
ボイス、SE、BGM、エフェクトをオフにしても始めから開始後すぐの文章、
0.txtの
「voiceOn 0,"voice\jaa010000113.ogg"
textclear
「お疲れさまです」@
textclear」
の部分で止まります。文字が表示されるところに「0」とだけ表示されますが意味が分からないです。
画像うpしました→ttp://1rg.org/up/46398.jpg.html
こんな感じになります。
2007/09/04(火) 20:55 | URL | 困った人[ 編集]
>>困った人さん
うーん…分からないです。
私はストーリーの最初の方しか起動確認しなかったので・・。
私はBGMは抜いて他ボイス・SEは有りで起動しました。
(エフェクトは覚えてないです・・。でも初期設定のままにしたと思います。)
万が一、仕様であるならば、
http://d.hatena.ne.jp/Yu--S/
にて作者さまに聞いてみるのがいいと思います。
2007/09/05(水) 01:44 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
返信どもです。
あれから色々とやっていたら無事起動できました。
どうやらEBOOT.PBPのファイルが一部破損していたみたいです。最インスコしたら起動できました。
返答ありがとうございました。
お騒がせ致しました。
2007/09/05(水) 19:47 | URL | 困った人[ 編集]
Soundが鳴らない?
はじめまして、こちらの記事を参考に変換に挑戦しております。
PSPはCFW3.52でons for PSP060729v7を使用しました。

ONS for winではEffect offにすれば普通にプレイできたのでPSPへコピーして起動したところ、起動画面でのVoice,SE,BGM,Effectのon/off切り替えができず、音が鳴りません。
jpgの変換は40%で行い、画像の表示は成功しております。
Sound関係は44.1KHz Stereo 48Kbsで変換しました。

アーカイブしたフォルダはcg,date,sound,voiceでフォルダ構成は
0.txt
1.txt
arc.nsa
default.ttf
EBOOT.PBP
ons.ini
という状態なのですが、何かアドバイスがあればよろしくお願いします。現在1からやり直し、音の圧縮をmono32で試そうとしています。
2007/09/17(月) 15:23 | URL | ニトロスキー[ 編集]
>>ニトロスキーさん
>アーカイブしたフォルダはcg,date,sound,voice
との事ですが
まず
cg
├data
├effect
├ev 
├sty2
├sty
├st
├ev3d
├bg
└title
となり
arcは
arc
├cg(フォルダ構成は上図)
├sound (seも含むがseフォルダは不要)
└voice (直接音源も入ってるし、さらには下に何個かフォルダもあり。)

こうなります。これを確認してみて下さい。
それとONSWINでは起動するとのことなので
PSPへの転送ミスも考えられます。
再転送も試してみてください。
2007/09/18(火) 00:56 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
不明
お返事ありがとうございます。
dateフォルダ以外のcg,sound,voiceをアーカイブ化して起動させてみました。
onswinでは普通に起動します。PSPでは音が鳴らない以外では普通にプレイできます。起動するときにbgm,S.E,voiceの項目をoffからonに変更できれば音はでるのかなぁとは思いますが、変更ができないもので><
win版は変更できるのですけど。 1.txtの中をみてみましたが、特にこれといったものは…。

時間があるときにでも、また挑戦してみます。
2007/09/20(木) 22:49 | URL | ニトロスキー[ 編集]
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PSP変換の作成方法の質問の場合は
質問前に「PSP変換の前に」や過去のコメントもよく読んで下さい。
展開・抽出に関する質問は、特性上スルーするかもしれません。
また調べればすぐに分かりそうな、あまりに初歩的な質問もスルーさせてもらいます。
質問時に画像を使いたい方は「掲示板」に貼り、
該当する記事のコメント欄に質問と併せて、画像のURLも書き込んで下さい。
書かないと気づきませんのであしからず。

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2007/02/04(日) 22:43:59 | PSP-君でもできること
 なにか改良するたびに不具合を発見するのですが,きりが無いので暫定公開してみます。 止まったら(落ちたら)教えてください。  一部表示がおかしいのは仕様です。 そのうち直るかもしれません。 あまりにもおかしいようならば教えてください。 塵骸魔京>(O)NScripter
2007/02/06(火) 22:10:53 | Yu--S onLine in Hatena

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