音声・効果音・BGMありです。
まぁいつも通り、私のような素人がいたら(ry なのでやり方一応書いときます。
(自分用メモ)
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TOPに戻って右上から飛べます。
コンバータ作者様のサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「Yu--S onLine in Hatena」(http://d.hatena.ne.jp/Yu--S/)
各ツールDLサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「霧雨の降る日に 」(http://blog.livedoor.jp/tormtorm/)
「Aurora Wall」(http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/)
参考サイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「PSP-君でもできること」(http://izuno.blog22.fc2.com/)
デモンベインと作成方法はほぼ同じ様なのでそこを参照してみるといいかも。
注意点
PSPで塵骸魔京を動かす事はSONYの保障外の行為ですので
PSP本体を壊す可能性もあります。
原作のメーカーやSONYにこれらに関して問い合わせる等は
絶対にやめて下さい。
各サイト様に迷惑になるような事はおやめ下さい。
変換後のデータも著作権はメーカーに帰属します。
変換後のデータを所持している間は、オリジナルソフトを必ず所有していて下さい。
変換後のデータを譲渡したり配布したりする事はやめて下さい。
この変換は全て自己責任でお願いします。
いかなる責任も私は負いません
準備する物
☆PSP本体(FW1.50又はそれに準ずる物)
☆メモリースティック PRO Duo1G
☆塵骸魔京
☆PC
☆USBケーブル
*ONScripter for PSP
*Qdemonbane4ons(塵骸魔京コンバータ)
*ExtractData
基本的なツールの使い方は「PSP変換の前に」を参照。
水色の文字のファイルやフォルダは最終的にPSPに転送する物です。
分かりやすい場所にまとめておいたら後で楽かもしれません。
手順0、各ツールの準備をして下さい。
手順1、塵骸魔京をフルインストールしてください。
手順2、デスクトップに適当なフォルダ(sagyou)を1つ作って
ExtractDataを使用して塵骸魔京をインストールしたフォルダ(C:\Program Files\NitroPlus\jingaimakyo)にある
data、cg、sound、script、voice、system.pakをそれぞれsagyouフォルダの中に全て抽出する。
手順3、sagyouフォルダの中にQdemonbane4onsを解凍して出てくる
全てのファイルを移動する。その後、0_初回だけ!0make_txt作成.batをダブルクリック。
(様々なファイルとフォルダが作られます。)
続いて0_1・2次変換用.batをダブルクリックで実行。
sagyouフォルダに作成された0kai.txtを0.txtに名前を変えて保管。
手順4、まずsagyouフォルダにある
cgフォルダ(sasyou\cg)、soundフォルダ(sgayou\sound)は紛らわしいのでゴミへ。(任意)
その後、手順2で作成されるoggフォルダにある音源を全て圧縮します。
まずsagyou\ogg\soundフォルダの中の
音源を全て圧縮し、またsagyou\ogg\sound\seの中の音源も同様に圧縮。(dBpowerAMP Music Converter使用)
その後seフォルダの中にある音源を全てsoundフォルダに移動。
またvoiceフォルダ(sagyou\voice)にある音源も同様に圧縮。
voiceフォルダの中にさらにフォルダがありますがこの中の音源も圧縮。(使われて無い気も…?)
念のためフォルダ構成は維持しといてください。
手順5、sagyouフォルダにあるjpgフォルダの画像を
45%にリサイズし(FastStone Image Viewer使用)、pngフォルダの方は45%のマスク付きjpgにリサイズしつつ変換(png2Mjpg_slow使用)
フォルダ構成は維持しておいてください。終わったらcgフォルダを作成しこの中に入れる。
jpgとpngに分かれていた物は合わせてOKです。
(jpg\cgとpng\cgフォルダに同じフォルダ名の物があるやつの事。)
最終的にcgのフォルダ構成は下図で各フォルダの中にそれぞれjpg画像です。
cg
├data
├effect
├ev
├sty2
├sty
├st
├ev3d
├bg
└title
手順6、手順5で作ったcgフォルダと、手順4で作ったsoundフォルダ、voiceフォルダをarc.nsaに結合。
arc
├cg(フォルダ構成は上図)
├sound (seも含むがseフォルダは不要)
└voice (直接音源も入ってるし、さらには下に何個かフォルダもあり。)
手順7、フォントは名前を「default.ttf」に変えてください。
手順8、ONScripter for PSPフォルダにONSフォルダがありこの中のEBOOT.PBPとons.ini(360×270に書き換え必要)を保管。
(PSPがver1.5の人はEBOOT.PBPを分割して下さい。)
フォルダ構成はこうなります。容量は380MBくらいでした。
PSP
└GAME(or GAME150)
└jingai
├EBOOT.PBP
├ons.ini
├default.ttf
├arc.nsa(sound、voice、cg)
└0.txt

もしよろしければ教えてください。
圧縮は適当でいいと思いますよ。
私は高くしといて、もし落ちたら再作成がめんどくさいので
常にここのhttp://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-234.html
の設定でやってます。(mono 32kb)
早速試してみます
3,500kbぐらいのoggファイルが900kbぐらいになるんですけどこれぐらいでいいんでしょうか? すいません何度も・・・
ファイルサイズがどのくらい小さくなるかまでは分かりません…。
いつも上書きしちゃってるからなぁ…。
先の記事の画像どおり
サンプリング周波数は変えずに(44100Hz)
Mono 32Kbpsにしておけば、とりあえず間違いは無いと思いますよ?
音声はもうすこし高くしても平気そうですけどね。
落ちたらめんどいので(汗
早速このまま頑張ります
コメント邪魔でしたら消してください。
手順4
cgフォルダ(sasyou\cg)、soundフォルダ(sgayou\sound)は紛らわしいのでゴミへ。(任意)
とありますが、この二つの中に音楽が入ってますしCGが入っています。
その後、手順2で作成されるoggフォルダにある音源を全て圧縮します
OGGの中は空で・・・圧縮するものがないんですが・・・教えて下さい
手順3でbatを2つ実行すると、CGとSOUNDフォルダの中身がリネームされつつ、PNG、JPG、OGGに移るはずです。
移動してないなら、もう一度手順2から確認してみて下さい。
pngフォルダの方は45%のa値付きjpgにリサイズしつつ変換
とあるのですが、a値付きというのは何をすればいいのでしょうか?
あと手順7、フォントは名前を「default.ttf」に変えてください。
とあるのですがフォントとはどれのことなんでしょう?
すいません検索してみたのですがなかなか分からなくて・・・
フォントは基本中の基本ですよ〜。
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-234.html
ここを良く読んでください。
何度も的確に答えていただきありがとうございます。
oggファイルはサンプリング周波数が44100Hz以外だと、おかしくなるようです。
それではないでしょうか?
それ以外の理由ならば、作者様に聞いた方がいいと思います。
何かしらの仕様があるのかも。
早速試してみます
最新のコンバータは試していないので詳しくは分かりませんが、
とりあえず背景画像があるフォルダにきちんとjpg画像があるかを確認してみて下さい。
後はCGフォルダの構成(手順5)があってるか等も確認して下さい。
ONSのWIN版で試してみるのもいいかも。
とありましたが検索をかけてもヒットしないのですが
この場合はどうしたらよいのでしょうか?
この記事は少し古いので、最新コンバータでは仕様が変わってる可能性があります。
Ctrl+Fを使ってnsaで検索等をかけてみて探してみてください。
NoEditorを使ってtxtファイルを開き
検索をかけたのですがそれでも出ませんでした
一応指定されていた行も見たのですが何も書かれていませんでした。
あと
>pngフォルダの方は45%のマスク付きjpgにリサイズしつつ変換(png2Mjpg_slow使用)
とありましたが
png2Mjpg_slowを使い45%で変換する。
ということでよかったでしょうか?
最新コンバータを見たら
<アーカイブファイルを使用しない場合は0.txtを編集して『*define以下のnsaを無効』にしてださい。>
となっていたので、nsaは既に有効になってるようです。
なのでおそらく気にしなくてOKかも。手順通りarc.nsaを作成して動作させてみて動けばOKです。
でもその場合も『nsa』の文字自体はあると思うんだけどなぁ。
画像の変換の方はその方法でOKです。
nsaarc.exeをつかいarc.nsaにしようとすると
80KBでエラーが出て強制終了してしまいます
・・・これって何か間違ってるんですかね?^^;
それでエラー起きたこと無いから分かりません;
HDDの空き容量や一時ファイルが作成される場所などを確認してみてはどうでしょうか?
元フォルダのSOUNDを入れていたためでした^^;
2バイト文字は使えないって事に気がついて直したら成功しました^^;
ons.iniの設定をしていれば、この作成方法だと360×270なので
縦はいっぱいのはずです。ワイドは無理なので両側は黒くあまりますよ。
この記事はかなり古い物です。
最新コンバータを試していないので、最新コンバータのReadMe等を参考にした方が良いと思います。
作成方法などが変わっているかもしれせんし。
この記事もいずれ最新コンバータに対応する予定ですが、現状は時間がとれず更新できていない状態です。
でお尋ねの件ですが、上記を考慮して頂いた上で気休め程度の参考にして下さい。
ありえる可能性としては必要なファイルが足りない。
もしくは0.txtを作成する際に
結構時間がかかった気がするんですが、それを待たずに終了したりしてませんか?
何もしてないようでも、背景で動いてたはずです。
まったり待ってみて下さい。
早速のご返事ありがとうございます。最新のバージョンでもやり方は同じみたいですね。処理を途中で止める事もしてません。ファイルはシナリオ結合に絡んでいるのはscriptフォルダだけなんですかね? PC環境に依存する問題かなと思い、Hello Worldで同じ手順を使ってみましたが、こちらは0.txtが正しく作られたと思います。ちゃんと中身ありますし。変換時のスクリプトをノートン先生がブロックしてるのかなとも考えて、無効にもしてみましたが駄目でした。CGや音関係は問題無く出来たと思うので(検証出来ませんが・・・) おそらく後はシナリオファイルだけなんですが・・・。コンバーターの古いバージョンも公開されてるみたいなので、そちらで試す。または別PCでやってみようかな。ログを見る限り、皆さんとは全く別の箇所でつまずいてるので、僕がきっと簡単な事でミスしているのかなとも思ってます。
使用するファイルの再抽出や、やり方の手順を再確認してみてください。
Hello Worldは問題ないとの事なので、やり方は大丈夫そうなので、ファイル抽出がおかしいんですかねー!?
それでもダメなら、本家のYu--S様の所で聞くのが早いかと思います。
リカバリーモードで1.50kernelにして
GAMEフォルダに入れて起動させてみてください。
これで起動できなければ
変換方法がおかしいのかもしれません。
なんか色々質問攻めですいません(TOT)
一度PSPの電源を切り
Rボタンを押しながら電源を入れると
リカバリーモードになります、
ここの設定画面で1.50kernelにすればOKです。
純粋のfwである、1.50に戻す必要はありません。
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-245.html
また、作り直してみます。また、参考にさせていただきます〜〜
早速なんですが変換作業も終わりPSPのGameフォルダに移して起動させてみたんですが画面が真っ黒なままなにも動きません。
メモステランプが点滅してるからソフト自体は動いてるとは思うんですが…。
環境は3.52M33-2です。
あとエラーログが作成されていて「script error Label "define" is not found」と書かれていました。
どうか智恵を貸して下さいm(__)m
私が作成したのはかなり前のverになってしまうので
何とも言えませんが、
一度WIN版ONSにて起動チェックしてみてはいかがでしょうか?
導入方法が分からなければ
さくりん様のページにてありますので。
http://izuno.blog22.fc2.com/blog-entry-157.html
WIN版ONSでは起動しましたので色々試してみたらPSPでも起動しました。
が、コンフィグでボイス、SE、BGM、エフェクトをオンにすると画面が真っ黒に・・・これって仕様ですかね?
ボイス、SE、BGM、エフェクトをオフにしても始めから開始後すぐの文章、
0.txtの
「voiceOn 0,"voice\jaa010000113.ogg"
textclear
「お疲れさまです」@
textclear」
の部分で止まります。文字が表示されるところに「0」とだけ表示されますが意味が分からないです。
画像うpしました→ttp://1rg.org/up/46398.jpg.html
こんな感じになります。
うーん…分からないです。
私はストーリーの最初の方しか起動確認しなかったので・・。
私はBGMは抜いて他ボイス・SEは有りで起動しました。
(エフェクトは覚えてないです・・。でも初期設定のままにしたと思います。)
万が一、仕様であるならば、
http://d.hatena.ne.jp/Yu--S/
にて作者さまに聞いてみるのがいいと思います。
あれから色々とやっていたら無事起動できました。
どうやらEBOOT.PBPのファイルが一部破損していたみたいです。最インスコしたら起動できました。
返答ありがとうございました。
お騒がせ致しました。
PSPはCFW3.52でons for PSP060729v7を使用しました。
ONS for winではEffect offにすれば普通にプレイできたのでPSPへコピーして起動したところ、起動画面でのVoice,SE,BGM,Effectのon/off切り替えができず、音が鳴りません。
jpgの変換は40%で行い、画像の表示は成功しております。
Sound関係は44.1KHz Stereo 48Kbsで変換しました。
アーカイブしたフォルダはcg,date,sound,voiceでフォルダ構成は
0.txt
1.txt
arc.nsa
default.ttf
EBOOT.PBP
ons.ini
という状態なのですが、何かアドバイスがあればよろしくお願いします。現在1からやり直し、音の圧縮をmono32で試そうとしています。
>アーカイブしたフォルダはcg,date,sound,voice
との事ですが
まず
cg
├data
├effect
├ev
├sty2
├sty
├st
├ev3d
├bg
└title
となり
arcは
arc
├cg(フォルダ構成は上図)
├sound (seも含むがseフォルダは不要)
└voice (直接音源も入ってるし、さらには下に何個かフォルダもあり。)
こうなります。これを確認してみて下さい。
それとONSWINでは起動するとのことなので
PSPへの転送ミスも考えられます。
再転送も試してみてください。
dateフォルダ以外のcg,sound,voiceをアーカイブ化して起動させてみました。
onswinでは普通に起動します。PSPでは音が鳴らない以外では普通にプレイできます。起動するときにbgm,S.E,voiceの項目をoffからonに変更できれば音はでるのかなぁとは思いますが、変更ができないもので><
win版は変更できるのですけど。 1.txtの中をみてみましたが、特にこれといったものは…。
時間があるときにでも、また挑戦してみます。
PSP変換の作成方法の質問の場合は
質問前に「PSP変換の前に」や過去のコメントもよく読んで下さい。
展開・抽出に関する質問は、特性上スルーするかもしれません。
また調べればすぐに分かりそうな、あまりに初歩的な質問もスルーさせてもらいます。
質問時に画像を使いたい方は「掲示板」に貼り、
該当する記事のコメント欄に質問と併せて、画像のURLも書き込んで下さい。
書かないと気づきませんのであしからず。
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