音声・効果音・BGMありです。
まぁいつも通り、私のような素人がいたら(ry なのでやり方一応書いときます。
(自分用メモ)
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TOPに戻って右上から飛べます。
コンバータ作者様のサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「ざれの日々の駄文置き場」(http://blog.livedoor.jp/zaremhp/)
各ツールDLサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「霧雨の降る日に」(http://blog.livedoor.jp/tormtorm/)
「Aurora Wall」(http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/)
参考サイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
特になし
注意点
PSPでef - the first tale.およびef First Fan Discを動かす事は
SONYの保障外の行為ですのでPSP本体を壊す可能性もあります。
原作のメーカーやSONYにこれらに関して問い合わせる等は
絶対にやめて下さい。
各サイト様に迷惑になるような事はおやめ下さい。
変換後のデータも著作権はメーカーに帰属します。
変換後のデータを所持している間は、オリジナルソフトを必ず所有していて下さい。
変換後のデータを譲渡したり配布したりする事はやめて下さい。
この変換は全て自己責任でお願いします。
いかなる責任も私は負いません
準備する物
☆PSP本体(FW1.50又はそれに準ずる物)
☆メモリースティック PRO Duo1G
☆ef -the first tale.もしくはef First Fan Disc
☆PC
☆USBケーブル
*ef - the first tale. for PSP劣化コンバータ
*ONScripter for PSP
*ef - the first tale.ONS変換支援バッチ
(jpg→zipにして下さい。右クリック保存推奨。)
*ExtractData
*ActivePerl Windows (x86) MSI Free版
基本的なツールの使い方は「PSP変換の前に」を参照。
水色の文字のファイルやフォルダは最終的にPSPに転送する物です。
分かりやすい場所にまとめておいたら後で楽かもしれません。
ここではef -the first tale.を基準に説明します。
ef First Fan Discとef - Second Fan Mixも作成方法は一緒です。
手順0、各ツールの準備をして下さい。
手順1、ef -the first tale.をフルインストールしてください。
手順2、ExtractDataにて
ef -the first tale.をインストールしたフォルダにある
bg.paz→bgフォルダ
bgm.paz→bgmフォルダ
scr.paz→scrフォルダ
se.paz→seフォルダ
st.paz→stフォルダ
sys.paz→sysフォルダ
voice.paz→voiceフォルダ
をそれぞれ上記の名前のフォルダを作成し
そこに全てのファイルを抽出。画像の設定はpngで。


手順3、データを展開した場所で
ef -the first taleONS変換支援バッチを
実行して下さい。ファイルが移動します。

手順4、imageフォルダの中の全ての画像を
45%にpngのまま縮小変換します。
(FastStone Image Viewer 使用)
手順5、ef - the first tale. for PSP劣化コンバータの
中にあるef_effect_test.plをscrフォルダと同じ場所に置いて実行。1.txtが作成されます。

さらに1.txtのある場所で、effectカットイン追加.plを実行。
1kai.txtが作成されるので、これを1.txtにリネームします。

以下の作業はfirst taleのみ。かつこれをした場合はME対応版のONS必須です。
さらに1.txtのある場所で、MediaEngineTest.plを実行します。
1kai.txtが作成されるので、これを1.txtにリネームします。

またコンバータの中にある0.txtはそのまま使用します。
手順6、voice、se、bgmの音源を全て圧縮します。
旧型PSPではhiro_keitai_2.ogg、hiro_yume_a.oggなど
サイズが大きいものは諦めて捨てましょう。
(dBpowerAMP Music Converter 使用 44.1KHz、48Kbps、Stereo)

手順7、image、voice、seフォルダを、
1つの適当なフォルダの中に全てまとめて下さい。
arc(適当なフォルダ)
├image
├se
└voice
そしてそのフォルダをarc.nsaにします。(Nscripter使用)
手順8、フォントは名前をdefault.ttfに変えてください。
手順9、ONScripter for PSPフォルダにONSフォルダがあり
この中のEBOOT.PBPとons.ini(360×270に書き換え必要)を保管。
(PSPがver1.5の人はEBOOT.PBPを分割して下さい。)
フォルダ構成はこうなります。
ef - the first tale.の容量は730MBくらいでした。
ef First Fan Discの容量は47MBくらいでした。
PSP
└GAME(or GAME150)
└ef
├EBOOT.PBP
├ons.ini
├default.ttf
├arc.nsa(voice、se、image)
├bgmフォルダ
├0.txt
└1.txt

1.txt内を「広野さん……あなたにそれができますか?」で検索し、
その数行下の
if %favMiyako>1 goto *miyakotrue2
if %favMiyako<=1 goto *miyakobad2
*miyakotrue2
;.panel 0
bgmstop
mov %effectnum,10
mov $effectmask,"image\black.png":mov %effecttype,1
mov %effecttime,1000
csp -1
bg1 "image\WHITE.png",0,0
notif %effecttype==1 print %effectnum,%effecttime,$effectmask
if %effecttype==1 print %effectnum,%effecttime
mov %effectnum,10:mov %effecttime,1:mov $effectmask,"image\black.png":mov %effecttype,1
goto *115_02
reset
*miyakobad2
に書き換えてください
記事紹介リンク&トラバと
わざわざコメントまでありがとうございます。
スクロールをちょっとアップデートしますた
斜めスクロールが実装出来た気がします(何
更新お疲れ様です。
さっそく試してみます。
ミスで立ち絵を変換出来てなかったという罠(死
パターン多いので別のにマッチしてた模様す
おかしい所あったらまたヨロシクです
またまた更新お疲れ様です。
can't open font file: default.ttfという表示が出てしまいます。フォントは、入っているはずなのですがどうすればいいでしょうか。PSPのバージョンは3.52-M33-4です。
非表示状態で名前をdefault.ttfにすると内部ではdefault.ttf.ttfになってしまい、開けませんが・・・
他のONSで動くソフトを同じ環境で試してみて動かないようならフォントファイルが原因だと思います
しっかり解凍したscrフォルダのある位置で実行しています。
実行した際に、作られる1kari.batのサイズも500kB位しかなく、手順5にあるような重さになりませんでした。
因みに解凍した時のscrフォルダの中身は82ファイル、容量は4.52MBでした。
おかしな所がある場合ご指摘お願いします。
ふむ…何もおかしいところはありませんね。
正常です。
最新のExtractDataを使っていないようなら
そちらで試してみてください。
最新のExtractDataを使用して見ましたが、結果は変わりませんでした。
やはり1kari.batのサイズが500kB位しかなく2時間ほど待っていても1.txtは作成されませんでした。
もしかしてもっと時間が掛かるものなんでしょうか?
と思ったら原因が分かりました
scrフォルダのフルパスに日本語が含まれていると出力されないようです
前にひとつもりさんのおとぼくコンバータでも同じ現象があったのでたぶんperlの仕様なんだと思います
適当に別の場所(ドライブ直下とか)で実行してみてください
無事に1.txtを作成することが出来ました。
そしてefを起動する事が出来たのですが、今度は画像が半分しか表示されません。
しっかり45%にサイズ変更はしたのですが、右半分が切れてしまいます。
もし何がおかしいかわかりましたら、ご指摘頂けるとうれしいです。
縮小には何を使いました?
これではいけなかったのでしょうか?
fast stoneを使ってみてください
サポートありがとうございます。
助かります。
今度も最初の画面まで行くと戻ってしまいます。
**** Script error, Label "start_game" is not found. [*start_game] ***という表示がでてしまいます。
なんどか試行錯誤してみたのですがどうすればいいでしょうか。
一応もう少しいじってやってみますが、ExtractDataを使用してデータを解凍するときは、αブレンドにはチェックを入れないでいいんですよね?
無事にefを起動することが出来ました。
ざれ様、自分のくだらない質問に丁寧に答えていただきありがとうございました!
1.txtはちゃんと生成されていますか?
*start_gameは複数のゲームに対応するために単体で書き込ませているはずのラベルなので最新版で作成した1.txtの先頭に必ず記述されているはずなのですが・・・
*vista_window2の画面上部及び下部の黒帯が透明に、中央スクリーン部が不透明に
*メッセージウィンドウ上部グラデーションが不透明に
*立ち絵のキャラの輪郭沿いにバリ状に不透明部分有り
FastStoneのプレビューでは正常に見えるのですが。抽出からやり直しても同じ結果でした。原因と対処法がお解かりでしたらご教授お願い致します。展開抽出にはExtractData108を、リサイズにはFastStoneを使用してます。*使用環境 PSP2000, CFW-3.71M33-2, PSP2000対応ONSです。
長文にて失礼。PS:ざれ様にも感謝を!
マスクの反転か何かそんな感じな気がするのでfaststoneのadvance option(だったかな?)のリサイズ以外の部分が有効になってないか確認してみてくださいな
すいません。サポート丸投げで…。
しかし助かります。ありがとうございます。
元々コンバータの作者様に少しでも負担をかけないように
書いているのですが、逆に迷惑が!??
…ええと、精進します。
エゴ様>私の書き込みの為に管理人様に要らぬ手間をかけまして、申し訳ないです。あと、管理人様は十分サポート役を果たしておられると思いますよ?
調整のために頻繁にアップデートしてますので最新版を使っていただければ幸い
「おとぼく」「ひめしょ」でも同じミスをした記憶が有ったり無かったり…。自分のマヌケさがイタイです。タイトルのメニューボタンも追加して無事に完成です。ご助言に改めて感謝致します。
遅レスになってしまいましたが
起動の有無とかに関わらず
参考にしていただけたなら
何かしらのコメント(反応)をもらえると嬉しいので
その分を考えると手間は感じませんよ^^。
サポート役は…果たせていれば良いのですが、まぁやっぱりもうちょい(大分)
スキルアップしないとダメですねー(笑)
質問なんですが、PSPから起動するときソフトを選択しますが、そのときに出るソフト名がonscripter-20080110_pspになっているのですが、これは直せないのでしょうか?
PBPSetttingなどのツールで出来るそうです。
ONSforPSPが更新されるたびに
いちいち毎回作成するのが面倒なので
私はあまり使った事がありませんが。
PBPsettingは作業中に意味不明に落ちたりするんでPSPBrewをオススメします
インスコ時にPBP拡張子が関連付けされるので便利ですよ〜
コンバータに不具合報告あったのでひとまずファイルだけ更新しますた
ページはそのままですが更新されてますのでアップ推奨です
図々しくももう一つ質問なんですが、pmfファイルを使ってPSPのXMBからefを選択するときに背景がPSPゲームのように変わるようにしたいのですがどうやったらいいのかわかりません・・・。よかったら教えてくださると助かります。
>pmfファイルを使って
私はそういうのやらないんですよねー。
そもそもpmfファイルが何なのかすら
よく分かってない…。
これは…すいませんがざれ様の返答に期待するか、
作っているサイトとかに聞いて見るのが手かも…。
pmfファイルは動画ファイルですね
アイコンに動画を使いたいときに使ったりします
背景は480×272のpng画像、アイコンは144×80のpng画像です
PSPBrewでEBOOT.PBPに書き込めばおk
icon1.pngがメインアイコン、icon1.pmfが動画アイコン、pic1.pngが背景画像だったはずです
たぶん詳しく解説してるサイトがどこかにあると思うのでそっちを見た方が分かりやすいんじゃないかな、とか
Brewが結構分かりやすいインターフェースなので簡単な英語が読めるならある程度は勘で何とかなるかもです
私はpbpsettingを使用してます、ざれ様の言う通りポンコツだが簡単だから。
1.まず変更したい画像をpng形式で作成しておく。
・icon0=画面左中部表示の選択用のアイコン=144*80
・icon1=画面右下部表示のストーリーや説明等に使用されるやや大型のアイコン=310*180
・pict1=全画面表示の壁紙=480*272
2.変更したいソフトのEBOOT.PBPをpbpsetting等で開き(150の場合は%付の方)各設定項目を変更、上書き保存にて完了です。
なお、ソフト名は変更してもpict1,icon1,を設定すると表示されないので無意味かも、かも?またicon1は結構デカイ。巧く使うにはセンスがいるので、私は未使用な感じぃ〜。
フォローどうもです。助かります。
手動書き換え4ヶ所です
詳細は同梱した追加説明.txt参照でお願いします〜
わざわざ報告どもです。
説明txt内容を一部引用させてもらいました。
画像を張ろうとしたのですがpasswardが分からなかったので貼れませんでした。
手順はサイトに記名された通りにやってみました。
丁度掲示板のテストをしていた時のようですね、すいません。
(現状は普通に入れます。)
画像の件ですが
最新コンバータ及びWIN版ONSで起動したところ、確認できませんでした。
PSPでは試していないのであれですが・・・。
もしONS及びコンバータも最新verを使用しているのであれば
仕様なのかも?
その場合は、メニューの画像表示で乗り切れませんかね?
あと、関係無いかもしれませんが、正常に表示される画像のビットは32で、正常に表示されない画像のビットは24でした。
最新版コンバータを使用して
その現象であれば、
画像抽出もしくは縮小の際に
設定がおかしい可能性があります。
使用しているツールや設定を私と同じにして
再度試してみて下さい。
設定は画像通りにしているはずなんですが…
Windows上なので圧縮はまだなんですが、これは大丈夫なんでしょうか?
何回も質問させていただきすいません…
画像の圧縮をしていないというのを見落としていました。
多分大丈夫だと思いますよ。
縮小変換してから試してみて下さい。
どう見てもこれが原因です
24bit=RGB
32bit=RGB透過度
しかしFastStoneを使った場合は自動で透過情報が付加されるはずなんですが・・・
あと、アドバイスついでに宣伝を
久々にefコンバータを更新
まぁ今回はファイルを追加しただけですが
今回追加したファイルはSEの一部をMediaEngine仕様にします
サイズの問題で削ってたhiro_yume_a.oggとかも鳴るかもしれません
リサイズ無しでFastStone通せば行けるんじゃないかと思います
もしくはpng2Mjpg_slowでマスク付きjpgにするかですね
bg命令を使ってると死にますがefに関しては使ってないので問題無いです
これで通学中にefができます〜!
ざれ様、エゴ様、質問にお答えいただき本当にありがとうございました。
このサイトを見てはにはにの変換ができました。ありがとうございました。
さて、お次はということでef - the first tale.を変換しよう!と思ったのですが、アーカイブ展開からつまづいてしまってw
ExtractDataをつかえばSusieプラグインなしでもできるんですよね?
やってみると「○○○.pazは対応していないファイルです」とでてきて開けません。
バージョンは111です。
返答待ってます。
プラグイン無しで普通に展開出来るはずです。
うーん…色々試してみて下さい。
でも、これよりももっと困ることが・・・
ONScripter Winがおかしいんです。
起動するとBGMは流れるのに画像が表示されません。
ウインドウの中が透明になっているような感じで、後ろの画面が透けて見える状態です。
dllパックはsystem32に入れました。
正直展開はどうでもいい(ぇ)のでWinのほうの返答待ってます。
質問ばかりですみません。
efはef_first.exeがpazと同フォルダにないと開けない仕様のようですが
その辺りは平気ですか?
>WIN版ONS
同じファイルをPSP用ONSでやると普通に出来るということでしょうか?
WIN版で動作させた時のみおかしい?
必要なファイルは足りてますでしょうか?
dllパックをsystem32に入れず下記のやり方で動作させるとどうなりますか?
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-359.html
それでした!修正パッチを当てる前にexeのバックアップを取ってあってファイル名がef_first.exeで無かったことが原因でした。
>ONSのほう
それでも駄目でした。
実は今使っているパソコンは最近新しく買ったやつなんですよ。
前使っていたノーパソでは普通に動いたんですが。。。
スペック↓
CPU:Pentium4 3.0GHz
メモリ:2GB
HDD:空き容量147GB
OS:WindowsXP HomeEdition SP2
こんな感じです。特に問題は無いと思うんですが・・・
PSPや前のPCでは正常に動作していたなら多分関係ないとは思いますが、arc.nsa内のフォルダ構成が間違っていたり、0.txtの*define以下にnsaと記述されていない、なんてことはないでしょうか?(まぁないですよね…
ぶっちゃけ自分はその辺でミスっててウィンドウ内が真っ黒…なんてことはよくありましたが、
>ウインドウの中が透明になっているような感じで、後ろの画面が透けて見える状態です。
こんな状態になったことは一度もないのでなんとも言えませんがね。
ちなみに起動しようとしているゲームははにはにですかね?(efはまだ変換途中のようなので)
画像UPしたので貼ります↓
http://bbs4.fc2.com//bbs/img/_302000/301906/full/301906_1206290905.png
音声は流れるので、やはりグラフィックの問題でしょうか・・・?
画像拝見しました。
やはり見たことのない状態ですね(汗)
>グラフィックの問題でしょうか・・・?
PSPや前のPCでは動作する、音声は流れる、とのことですしむしろ現在のPC環境の方に問題がありそうな気も…(それ含めてグラフィックの問題、といえなくもないですが)。といってもスペックに関しては全くもって申し分ない程の高スペックですね。正直羨まし(ry
うーん、一体何が原因なのか…。
お役に立てず申し訳ありません。
こちらでも何か分かることありましたら再度コメントにて返答させて頂きます。
双月さまがお作りになられたtitleを使ってみたところ、loadが使えないようなんですが、これは仕様なんでしょうか?
ちなみにそのときに出てくるエラーはこれでした
can't find str alias for load...
あと、ipodtouchで動かしてます。
よろしくお願いします。
こちらでもいろいろ調べて見ます。
うーんわかりませんが、
普通にやって動作するならそちらで
動作させて下さい。
あと、ループするところがあるみたいなんですが・・・(書き換えても)
0.txtの下から5行目の
if %0 == 2 goto load
を
if %0 == 2 goto *load
にするとすんなりいきました
お騒がせしました;
質問なんですが、ゲームを起動して、通常通りできるのですが、文字の周りが透明になっているのですが・・・
どうしたらよいのでしょうか?
文字の周りが透明…はてな…。
うーん…状況がつかめませんが、最新版コンバータを
きちんと使用しているなら
画像の抽出の設定か縮小時の設定あたりでミスっているのかも!?
もう一度やってみたところ、ちゃんとでてきました。
質問にお答えいただきありがとうございました。
興味があって早速変換に挑戦してみたいと思うのですが、これはフルスクリーンにすることは可能でしょうか?
友人が持っていたものは3:4の画面だったもので、自分は是非フルでプレイしたいな〜、と思いまして・・・
以前にも同様のコメントがあったので、
そちらの方で確認をお願いします。
コメント欄を下から見ていけばすぐ見つかります。
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-230.html
どうすればいいですか?
(80020148)
何故でしょう?
ちなみに、PSPは初代機で、ファームウェアは最新の3.95です。
困り果ててます(><
3.95というと「CFW3.95GEN」のことですかね?
PSP®システムソフトウェア バージョン 3.95の事です。
もしかして、公式のファームウェアではダメなのでしょうか?
カスタムファームウェアでないとダメみたいですね。
知識不足で申し訳ありません。
早速、CFWの導入を検討したいと思います。
はて…付属のreadmeなどを。
すいません管理者のみ表示なので気づきませんでした;
記事修正しましたー!ありがとうございます。
PSP変換の作成方法の質問の場合は
質問前に「PSP変換の前に」や過去のコメントもよく読んで下さい。
展開・抽出に関する質問は、特性上スルーするかもしれません。
また調べればすぐに分かりそうな、あまりに初歩的な質問もスルーさせてもらいます。
質問時に画像を使いたい方は「掲示板」に貼り、
該当する記事のコメント欄に質問と併せて、画像のURLも書き込んで下さい。
書かないと気づきませんのであしからず。
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