美少女ゲームについてや美少女ゲームをPSPで動かす試みについての適当なブログです。
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PSPでef - the first tale.もしくはef First Fan Discを動かす。
音声・効果音・BGMありです。
まぁいつも通り、私のような素人がいたら(ry なのでやり方一応書いときます。
(自分用メモ)

関連記事
TOPに戻って右上から飛べます。

コンバータ作者様のサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「ざれの日々の駄文置き場」(http://blog.livedoor.jp/zaremhp/)

各ツールDLサイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
「霧雨の降る日に」(http://blog.livedoor.jp/tormtorm/)
「Aurora Wall」(http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/)

参考サイト様(多大の敬意と感謝をいたします)
特になし

注意点
PSPでef - the first tale.およびef First Fan Discを動かす事は
SONYの保障外の行為ですのでPSP本体を壊す可能性もあります。
原作のメーカーやSONYにこれらに関して問い合わせる等は
絶対にやめて下さい。
各サイト様に迷惑になるような事はおやめ下さい。
変換後のデータも著作権はメーカーに帰属します。
変換後のデータを所持している間は、オリジナルソフトを必ず所有していて下さい。
変換後のデータを譲渡したり配布したりする事はやめて下さい。
この変換は全て自己責任でお願いします。
いかなる責任も私は負いません


準備する物
☆PSP本体(FW1.50又はそれに準ずる物)
☆メモリースティック PRO Duo1G
☆ef -the first tale.もしくはef First Fan Disc
☆PC
☆USBケーブル
ef - the first tale. for PSP劣化コンバータ
ONScripter for PSP
ef - the first tale.ONS変換支援バッチ
(jpg→zipにして下さい。右クリック保存推奨。)
ExtractData
ActivePerl Windows (x86) MSI Free版

基本的なツールの使い方は「PSP変換の前に」を参照。

水色の文字のファイルやフォルダは最終的にPSPに転送する物です。
分かりやすい場所にまとめておいたら後で楽かもしれません。

ここではef -the first tale.を基準に説明します。
ef First Fan Discとef - Second Fan Mixも作成方法は一緒です。

手順0、各ツールの準備をして下さい。

手順1、ef -the first tale.をフルインストールしてください。

手順2、ExtractDataにて
ef -the first tale.をインストールしたフォルダにある
bg.paz→bgフォルダ
bgm.paz→bgmフォルダ
scr.paz→scrフォルダ
se.paz→seフォルダ
st.paz→stフォルダ
sys.paz→sysフォルダ
voice.paz→voiceフォルダ
をそれぞれ上記の名前のフォルダを作成し
そこに全てのファイルを抽出。画像の設定はpngで。
ef1.jpg
ef2.jpg

手順3、データを展開した場所で
ef -the first taleONS変換支援バッチを
実行して下さい。ファイルが移動します。
ef3.jpg

手順4、imageフォルダの中の全ての画像を
45%にpngのまま縮小変換します。
(FastStone Image Viewer 使用)

手順5、ef - the first tale. for PSP劣化コンバータの
中にあるef_effect_test.plをscrフォルダと同じ場所に置いて実行。1.txtが作成されます。
ef4.jpg
さらに1.txtのある場所で、effectカットイン追加.plを実行。
1kai.txtが作成されるので、これを1.txtにリネームします。


以下の作業はfirst taleのみ。かつこれをした場合はME対応版のONS必須です。
さらに1.txtのある場所で、MediaEngineTest.plを実行します。
1kai.txtが作成されるので、これを1.txtにリネームします。

またコンバータの中にある0.txtはそのまま使用します。

手順6、voice、se、bgmの音源を全て圧縮します。
旧型PSPではhiro_keitai_2.ogg、hiro_yume_a.oggなど
サイズが大きいものは諦めて捨てましょう。
(dBpowerAMP Music Converter 使用 44.1KHz、48Kbps、Stereo)
oggsetting.jpg

手順7、image、voice、seフォルダを、
1つの適当なフォルダの中に全てまとめて下さい。
arc(適当なフォルダ)
 ├image
 ├se
 └voice
そしてそのフォルダをarc.nsaにします。(Nscripter使用)

手順8、フォントは名前をdefault.ttfに変えてください。

手順9、ONScripter for PSPフォルダにONSフォルダがあり
この中のEBOOT.PBPons.ini(360×270に書き換え必要)を保管。
(PSPがver1.5の人はEBOOT.PBPを分割して下さい。)


フォルダ構成はこうなります。
ef - the first tale.の容量は730MBくらいでした。
ef First Fan Discの容量は47MBくらいでした。

PSP
└GAME(or GAME150)
  └ef
   ├EBOOT.PBP
   ├ons.ini
   ├default.ttf 
   ├arc.nsa(voice、se、image)
   ├bgmフォルダ
   ├0.txt
   └1.txt

お・う・え・ん受付中!
ef - the first tale.の場合
1.txt内を「広野さん……あなたにそれができますか?」で検索し、
その数行下の
if %favMiyako>1 goto *miyakotrue2
if %favMiyako<=1 goto *miyakobad2
*miyakotrue2
;.panel 0
bgmstop
mov %effectnum,10
mov $effectmask,"image\black.png":mov %effecttype,1
mov %effecttime,1000
csp -1
bg1 "image\WHITE.png",0,0
notif %effecttype==1 print %effectnum,%effecttime,$effectmask
if %effecttype==1 print %effectnum,%effecttime
mov %effectnum,10:mov %effecttime,1:mov $effectmask,"image\black.png":mov %effecttype,1
goto *115_02
reset
*miyakobad2

に書き換えてください
コメント
この記事へのコメント
自分の所で、記事の方を紹介させていただきました。

http://maisokikan.blog105.fc2.com/blog-entry-143.html#more
2008/01/17(木) 20:54 | URL | $$こと埋葬機関[ 編集]
>>$$こと埋葬機関さん
記事紹介リンク&トラバと
わざわざコメントまでありがとうございます。
2008/01/17(木) 22:46 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
解説乙です
スクロールをちょっとアップデートしますた
斜めスクロールが実装出来た気がします(何
2008/01/17(木) 23:23 | URL | ざれ[ 編集]
>>ざれ様
更新お疲れ様です。
さっそく試してみます。
2008/01/18(金) 01:03 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
こんな夜中に更新です
ミスで立ち絵を変換出来てなかったという罠(死
パターン多いので別のにマッチしてた模様す
おかしい所あったらまたヨロシクです
2008/01/18(金) 01:07 | URL | ざれ[ 編集]
>>ざれ様
またまた更新お疲れ様です。
2008/01/18(金) 01:13 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
なんどか試してみたのですが
can't open font file: default.ttfという表示が出てしまいます。フォントは、入っているはずなのですがどうすればいいでしょうか。PSPのバージョンは3.52-M33-4です。
2008/01/19(土) 16:52 | URL | 山本五十六[ 編集]
拡張子を非表示に設定してませんか?
非表示状態で名前をdefault.ttfにすると内部ではdefault.ttf.ttfになってしまい、開けませんが・・・
他のONSで動くソフトを同じ環境で試してみて動かないようならフォントファイルが原因だと思います
2008/01/19(土) 21:06 | URL | ざれ[ 編集]
eftest.plを起動させても01txtが作成されません。
しっかり解凍したscrフォルダのある位置で実行しています。
実行した際に、作られる1kari.batのサイズも500kB位しかなく、手順5にあるような重さになりませんでした。
因みに解凍した時のscrフォルダの中身は82ファイル、容量は4.52MBでした。
おかしな所がある場合ご指摘お願いします。
2008/01/20(日) 03:46 | URL | ひろ[ 編集]
>>ひろさん
ふむ…何もおかしいところはありませんね。
正常です。
最新のExtractDataを使っていないようなら
そちらで試してみてください。
2008/01/20(日) 07:02 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
お返事ありがとうございます。
最新のExtractDataを使用して見ましたが、結果は変わりませんでした。
やはり1kari.batのサイズが500kB位しかなく2時間ほど待っていても1.txtは作成されませんでした。
もしかしてもっと時間が掛かるものなんでしょうか?
2008/01/20(日) 22:07 | URL | ひろ[ 編集]
時間は大体10秒もあれば全工程終了すると思うんですがねぇ・・・
と思ったら原因が分かりました
scrフォルダのフルパスに日本語が含まれていると出力されないようです
前にひとつもりさんのおとぼくコンバータでも同じ現象があったのでたぶんperlの仕様なんだと思います
適当に別の場所(ドライブ直下とか)で実行してみてください
2008/01/20(日) 23:19 | URL | ざれ[ 編集]
ありがとうございます。
無事に1.txtを作成することが出来ました。
そしてefを起動する事が出来たのですが、今度は画像が半分しか表示されません。
しっかり45%にサイズ変更はしたのですが、右半分が切れてしまいます。
もし何がおかしいかわかりましたら、ご指摘頂けるとうれしいです。
2008/01/20(日) 23:39 | URL | ひろ[ 編集]
アルファチャンネルが破損しています
縮小には何を使いました?
2008/01/21(月) 00:06 | URL | ざれ[ 編集]
縮小にはViXを使用しました。
これではいけなかったのでしょうか?
2008/01/21(月) 00:15 | URL | ひろ[ 編集]
たぶんそれですね
fast stoneを使ってみてください
2008/01/21(月) 00:57 | URL | ざれ[ 編集]
>>ざれ様
サポートありがとうございます。
助かります。
2008/01/21(月) 01:31 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
前の問題は指摘どうりでした。
今度も最初の画面まで行くと戻ってしまいます。
**** Script error, Label "start_game" is not found. [*start_game] ***という表示がでてしまいます。
なんどか試行錯誤してみたのですがどうすればいいでしょうか。
2008/01/21(月) 01:35 | URL | 山本五十六[ 編集]
やってみましたが、設定が悪いのか縮小するとjpgになってしまいます。
一応もう少しいじってやってみますが、ExtractDataを使用してデータを解凍するときは、αブレンドにはチェックを入れないでいいんですよね?
2008/01/21(月) 01:44 | URL | ひろ[ 編集]
png画像に設定する項目ありました。自分の不注意でした。

無事にefを起動することが出来ました。
ざれ様、自分のくだらない質問に丁寧に答えていただきありがとうございました!
2008/01/21(月) 02:59 | URL | ひろ[ 編集]
>山本五十六さん
1.txtはちゃんと生成されていますか?
*start_gameは複数のゲームに対応するために単体で書き込ませているはずのラベルなので最新版で作成した1.txtの先頭に必ず記述されているはずなのですが・・・
2008/01/21(月) 15:00 | URL | ざれ[ 編集]
指摘どうりでした。最初からすべてやり直してうまくいきました。分かりやすく教えていただきありがとうございました。
2008/01/21(月) 17:53 | URL | 山本五十六[ 編集]
始めまして、双月と申します。詳細な解説、いつも参考にさせて頂いております。多謝!初書き込みで質問する無礼をお許し下さい。ef_pspの起動に成功したのですが画像の透過処理で問題が。
 *vista_window2の画面上部及び下部の黒帯が透明に、中央スクリーン部が不透明に 
 *メッセージウィンドウ上部グラデーションが不透明に
 *立ち絵のキャラの輪郭沿いにバリ状に不透明部分有り
FastStoneのプレビューでは正常に見えるのですが。抽出からやり直しても同じ結果でした。原因と対処法がお解かりでしたらご教授お願い致します。展開抽出にはExtractData108を、リサイズにはFastStoneを使用してます。*使用環境 PSP2000, CFW-3.71M33-2, PSP2000対応ONSです。
長文にて失礼。PS:ざれ様にも感謝を!
2008/01/22(火) 23:33 | URL | 双月[ 編集]
アルファ値が反転してる・・・?
マスクの反転か何かそんな感じな気がするのでfaststoneのadvance option(だったかな?)のリサイズ以外の部分が有効になってないか確認してみてくださいな
2008/01/23(水) 00:01 | URL | ざれ[ 編集]
>>ざれ様
すいません。サポート丸投げで…。
しかし助かります。ありがとうございます。

元々コンバータの作者様に少しでも負担をかけないように
書いているのですが、逆に迷惑が!??
…ええと、精進します。
2008/01/23(水) 00:41 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ざれ様>素早いご返事有難うございます。早速FastStoneのAd-Opの設定を見直してみましたがリサイズ以外は使用して無いです。また、変換後の画像をFastStoneやlinar等で表示すると正常に見えるのにONSだと巧くいかない様です。試しに0txt内のコメント化されていたtrancemode alphaを有効にしてみると正常に表示される様になったのですが、何でだろう?とりあえず正常動作になりましたが原因がわからず、このままプレイを始めて良いものか…。
エゴ様>私の書き込みの為に管理人様に要らぬ手間をかけまして、申し訳ないです。あと、管理人様は十分サポート役を果たしておられると思いますよ?
2008/01/23(水) 12:30 | URL | 双月[ 編集]
transmode alphaをテスト用に外してたのをミスで数日前に一時うpしてたんですが、その時の物のようですね
調整のために頻繁にアップデートしてますので最新版を使っていただければ幸い
2008/01/23(水) 15:48 | URL | ざれ[ 編集]
ざれ様>先の書き込みの後、最新のスクロール対応版(?)の0txtを見ました。transmode alphaはデフォの設定だったのですねぇ。そりゃそーですよね(笑)。
「おとぼく」「ひめしょ」でも同じミスをした記憶が有ったり無かったり…。自分のマヌケさがイタイです。タイトルのメニューボタンも追加して無事に完成です。ご助言に改めて感謝致します。
2008/01/23(水) 20:09 | URL | 双月[ 編集]
>>双月さん
遅レスになってしまいましたが
起動の有無とかに関わらず
参考にしていただけたなら
何かしらのコメント(反応)をもらえると嬉しいので
その分を考えると手間は感じませんよ^^。

サポート役は…果たせていれば良いのですが、まぁやっぱりもうちょい(大分)
スキルアップしないとダメですねー(笑)
2008/01/23(水) 20:24 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
無事起動することができました。ありがとうございました。
質問なんですが、PSPから起動するときソフトを選択しますが、そのときに出るソフト名がonscripter-20080110_pspになっているのですが、これは直せないのでしょうか?
2008/01/23(水) 22:01 | URL | nazuti[ 編集]
>>nazutiさん
PBPSetttingなどのツールで出来るそうです。
ONSforPSPが更新されるたびに
いちいち毎回作成するのが面倒なので
私はあまり使った事がありませんが。
2008/01/24(木) 00:00 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
実は更新されたプログラムを1.50カーネルに変換したときに%付いてない方だけを上書きすれば名前とか変更したままアップデートできるんですけどね
PBPsettingは作業中に意味不明に落ちたりするんでPSPBrewをオススメします
インスコ時にPBP拡張子が関連付けされるので便利ですよ〜

コンバータに不具合報告あったのでひとまずファイルだけ更新しますた
ページはそのままですが更新されてますのでアップ推奨です
2008/01/24(木) 01:09 | URL | ざれ[ 編集]
ありがとうございます。さっそくやってみますノ
図々しくももう一つ質問なんですが、pmfファイルを使ってPSPのXMBからefを選択するときに背景がPSPゲームのように変わるようにしたいのですがどうやったらいいのかわかりません・・・。よかったら教えてくださると助かります。
2008/01/24(木) 02:31 | URL | nazuti[ 編集]
>>nazutiさん
>pmfファイルを使って
私はそういうのやらないんですよねー。
そもそもpmfファイルが何なのかすら
よく分かってない…。
これは…すいませんがざれ様の返答に期待するか、
作っているサイトとかに聞いて見るのが手かも…。
2008/01/24(木) 02:39 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
こんな時間に出没してみたり
pmfファイルは動画ファイルですね
アイコンに動画を使いたいときに使ったりします
背景は480×272のpng画像、アイコンは144×80のpng画像です
PSPBrewでEBOOT.PBPに書き込めばおk
icon1.pngがメインアイコン、icon1.pmfが動画アイコン、pic1.pngが背景画像だったはずです
たぶん詳しく解説してるサイトがどこかにあると思うのでそっちを見た方が分かりやすいんじゃないかな、とか
Brewが結構分かりやすいインターフェースなので簡単な英語が読めるならある程度は勘で何とかなるかもです
2008/01/24(木) 02:52 | URL | ざれ[ 編集]
pmfファイルの使用やアイコン選択時の音楽再生はかなり困難なので、png形式でのアイコンと壁紙の変更から始めては如何でしょう?
私はpbpsettingを使用してます、ざれ様の言う通りポンコツだが簡単だから。
1.まず変更したい画像をpng形式で作成しておく。
・icon0=画面左中部表示の選択用のアイコン=144*80
・icon1=画面右下部表示のストーリーや説明等に使用されるやや大型のアイコン=310*180
・pict1=全画面表示の壁紙=480*272
2.変更したいソフトのEBOOT.PBPをpbpsetting等で開き(150の場合は%付の方)各設定項目を変更、上書き保存にて完了です。
なお、ソフト名は変更してもpict1,icon1,を設定すると表示されないので無意味かも、かも?またicon1は結構デカイ。巧く使うにはセンスがいるので、私は未使用な感じぃ〜。
2008/01/24(木) 11:46 | URL | 双月[ 編集]
>>お二方
フォローどうもです。助かります。
2008/01/24(木) 23:45 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
進めなくなる(ループする)報告が来たので修正(というかなんというか)しました
手動書き換え4ヶ所です
詳細は同梱した追加説明.txt参照でお願いします〜
2008/02/04(月) 21:02 | URL | ざれ[ 編集]
>>ざれ様
わざわざ報告どもです。
説明txt内容を一部引用させてもらいました。
2008/02/04(月) 23:40 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ゲームをやっていると画像が変わる時立ち絵や背景が半分に切れて半分だけ変わってしまうのですが、どうしたら切れずに変わるようになるのでしょうか?

画像を張ろうとしたのですがpasswardが分からなかったので貼れませんでした。

手順はサイトに記名された通りにやってみました。
2008/02/24(日) 22:31 | URL | けん[ 編集]
>>けんsan
丁度掲示板のテストをしていた時のようですね、すいません。
(現状は普通に入れます。)
画像の件ですが
最新コンバータ及びWIN版ONSで起動したところ、確認できませんでした。
PSPでは試していないのであれですが・・・。
もしONS及びコンバータも最新verを使用しているのであれば
仕様なのかも?
その場合は、メニューの画像表示で乗り切れませんかね?
2008/02/25(月) 21:11 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
はじめまして
まだ画像の圧縮をしておらず、Windows用のonscripterで動かしてる段階なんですが、なぜか8割方の画像が常に半分切れている(と言うか折りたたまれている?)状態で表示されます。抽出した画像は正常なんですが…。
あと、関係無いかもしれませんが、正常に表示される画像のビットは32で、正常に表示されない画像のビットは24でした。
2008/03/12(水) 19:09 | URL | kk[ 編集]
>>KKsan
最新版コンバータを使用して
その現象であれば、
画像抽出もしくは縮小の際に
設定がおかしい可能性があります。
使用しているツールや設定を私と同じにして
再度試してみて下さい。
2008/03/12(水) 20:32 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
抽出にはExtractDataを、
設定は画像通りにしているはずなんですが…
Windows上なので圧縮はまだなんですが、これは大丈夫なんでしょうか?
何回も質問させていただきすいません…
2008/03/12(水) 20:55 | URL | kk[ 編集]
>>kksan
画像の圧縮をしていないというのを見落としていました。
多分大丈夫だと思いますよ。
縮小変換してから試してみて下さい。
2008/03/12(水) 21:54 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
>正常に表示される画像のビットは32で、正常に表示されない画像のビットは24でした。
どう見てもこれが原因です
24bit=RGB
32bit=RGB透過度
しかしFastStoneを使った場合は自動で透過情報が付加されるはずなんですが・・・

あと、アドバイスついでに宣伝を
久々にefコンバータを更新
まぁ今回はファイルを追加しただけですが
今回追加したファイルはSEの一部をMediaEngine仕様にします
サイズの問題で削ってたhiro_yume_a.oggとかも鳴るかもしれません
2008/03/12(水) 21:59 | URL | ざれ[ 編集]
すいません、実はPSPではなくipodtouchで動かしてるので、いつもは圧縮しないんですが、”FastStoneを使った場合”ということは、FastStoneで圧縮をしないとダメなんでしょうか?
2008/03/12(水) 22:16 | URL | kk[ 編集]
FastStoneでpngに変換すると自動で透過情報を付加します
リサイズ無しでFastStone通せば行けるんじゃないかと思います
もしくはpng2Mjpg_slowでマスク付きjpgにするかですね
bg命令を使ってると死にますがefに関しては使ってないので問題無いです
2008/03/12(水) 23:09 | URL | ざれ[ 編集]
FastStoneでpngに変換したら無事に動いてくれました!
これで通学中にefができます〜!

ざれ様、エゴ様、質問にお答えいただき本当にありがとうございました。
2008/03/13(木) 00:07 | URL | kk[ 編集]
最初からつまづいた;
はじめまして。kazuyaといいます。
このサイトを見てはにはにの変換ができました。ありがとうございました。

さて、お次はということでef - the first tale.を変換しよう!と思ったのですが、アーカイブ展開からつまづいてしまってw
ExtractDataをつかえばSusieプラグインなしでもできるんですよね?
やってみると「○○○.pazは対応していないファイルです」とでてきて開けません。
バージョンは111です。

返答待ってます。
2008/03/21(金) 18:19 | URL | kazuya[ 編集]
>>kazuyasan
プラグイン無しで普通に展開出来るはずです。
うーん…色々試してみて下さい。
2008/03/21(金) 21:50 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
うーん・・・
もう一度Extractdataをダウンしなおしましたがだめでした・・・
でも、これよりももっと困ることが・・・

ONScripter Winがおかしいんです。
起動するとBGMは流れるのに画像が表示されません。
ウインドウの中が透明になっているような感じで、後ろの画面が透けて見える状態です。
dllパックはsystem32に入れました。

正直展開はどうでもいい(ぇ)のでWinのほうの返答待ってます。
質問ばかりですみません。
2008/03/22(土) 02:58 | URL | kazuya[ 編集]
>>kazuyasan
efはef_first.exeがpazと同フォルダにないと開けない仕様のようですが
その辺りは平気ですか?

>WIN版ONS
同じファイルをPSP用ONSでやると普通に出来るということでしょうか?
WIN版で動作させた時のみおかしい?
必要なファイルは足りてますでしょうか?
dllパックをsystem32に入れず下記のやり方で動作させるとどうなりますか?
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-359.html

2008/03/22(土) 06:14 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
>pazのほう
それでした!修正パッチを当てる前にexeのバックアップを取ってあってファイル名がef_first.exeで無かったことが原因でした。

>ONSのほう
それでも駄目でした。
実は今使っているパソコンは最近新しく買ったやつなんですよ。
前使っていたノーパソでは普通に動いたんですが。。。

スペック↓
CPU:Pentium4 3.0GHz
メモリ:2GB
HDD:空き容量147GB
OS:WindowsXP HomeEdition SP2

こんな感じです。特に問題は無いと思うんですが・・・
2008/03/22(土) 16:32 | URL | kazuya[ 編集]
>kazuyaさん

PSPや前のPCでは正常に動作していたなら多分関係ないとは思いますが、arc.nsa内のフォルダ構成が間違っていたり、0.txtの*define以下にnsaと記述されていない、なんてことはないでしょうか?(まぁないですよね…

ぶっちゃけ自分はその辺でミスっててウィンドウ内が真っ黒…なんてことはよくありましたが、
>ウインドウの中が透明になっているような感じで、後ろの画面が透けて見える状態です。
こんな状態になったことは一度もないのでなんとも言えませんがね。

ちなみに起動しようとしているゲームははにはにですかね?(efはまだ変換途中のようなので)
2008/03/23(日) 22:27 | URL | 是清[ 編集]
意味不明;
はにはにも含みます。他にも、ひぐらし、けよりな等起動させてみましたがまったく同じ症状です。
画像UPしたので貼ります↓
http://bbs4.fc2.com//bbs/img/_302000/301906/full/301906_1206290905.png
音声は流れるので、やはりグラフィックの問題でしょうか・・・?
2008/03/24(月) 01:49 | URL | kazuya[ 編集]
>kazuyaさん

画像拝見しました。
やはり見たことのない状態ですね(汗)

>グラフィックの問題でしょうか・・・?
PSPや前のPCでは動作する、音声は流れる、とのことですしむしろ現在のPC環境の方に問題がありそうな気も…(それ含めてグラフィックの問題、といえなくもないですが)。といってもスペックに関しては全くもって申し分ない程の高スペックですね。正直羨まし(ry

うーん、一体何が原因なのか…。
お役に立てず申し訳ありません。
こちらでも何か分かることありましたら再度コメントにて返答させて頂きます。
2008/03/24(月) 02:56 | URL | 是清[ 編集]
titleについて・・・
再び質問なんですが・・・
双月さまがお作りになられたtitleを使ってみたところ、loadが使えないようなんですが、これは仕様なんでしょうか?
ちなみにそのときに出てくるエラーはこれでした

can't find str alias for load...

あと、ipodtouchで動かしてます。

よろしくお願いします。
2008/03/24(月) 17:23 | URL | kk[ 編集]
わかりました。
こちらでもいろいろ調べて見ます。
2008/03/24(月) 17:38 | URL | kazuya[ 編集]
>>kk san
うーんわかりませんが、
普通にやって動作するならそちらで
動作させて下さい。
2008/03/25(火) 23:25 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
わかりました、そうします。わざわざ答えていただいて本当にありがとうございます!

あと、ループするところがあるみたいなんですが・・・(書き換えても)
2008/03/29(土) 23:07 | URL | kk[ 編集]
新titleのloadについて、、、
新title画面のloadが使えない!と騒いでた者です。

0.txtの下から5行目の
if %0 == 2 goto load

if %0 == 2 goto *load
にするとすんなりいきました

お騒がせしました;
2008/04/04(金) 23:44 | URL | kk[ 編集]
画面の・・・
はじめまして。クレセントと申します。
質問なんですが、ゲームを起動して、通常通りできるのですが、文字の周りが透明になっているのですが・・・
どうしたらよいのでしょうか?
2008/05/05(月) 20:15 | URL | クレセント[ 編集]
>>クレセントsan
文字の周りが透明…はてな…。
うーん…状況がつかめませんが、最新版コンバータを
きちんと使用しているなら
画像の抽出の設定か縮小時の設定あたりでミスっているのかも!?
2008/05/07(水) 22:07 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
管理人さんの言うとおり、画像抽出のところでミスしてました。
もう一度やってみたところ、ちゃんとでてきました。
質問にお答えいただきありがとうございました。
2008/05/10(土) 17:45 | URL | クレセント[ 編集]
質問が・・・
はじめまして、仙人といいます。
興味があって早速変換に挑戦してみたいと思うのですが、これはフルスクリーンにすることは可能でしょうか?
友人が持っていたものは3:4の画面だったもので、自分は是非フルでプレイしたいな〜、と思いまして・・・
2008/05/23(金) 22:51 | URL | 匿名[ 編集]
>>匿名san
以前にも同様のコメントがあったので、
そちらの方で確認をお願いします。
コメント欄を下から見ていけばすぐ見つかります。
http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-230.html
2008/05/23(金) 23:37 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
ExtractData
scr.pazをExtractDataで開こうとしてもリストに出ないんですが、どうすればいいですか?
2008/06/07(土) 12:05 | URL | rte[ 編集]
ef_first_movie対応.plを使って動画が再生できるようにはなったのですがOPが終わったあとにタイトル画面に戻ってしまいます
どうすればいいですか?
2008/06/08(日) 00:40 | URL | フゥー[ 編集]
困りました><
first taleをPSPに転送して、いざ起動してみると、起動失敗とでます。
(80020148)
何故でしょう?
2008/06/10(火) 16:54 | URL | Y[ 編集]
色々、ファイル名等見直したりしましたが、相変わらず起動失敗と出ます。

ちなみに、PSPは初代機で、ファームウェアは最新の3.95です。

困り果ててます(><
2008/06/10(火) 22:40 | URL | Y[ 編集]
>Yさん

3.95というと「CFW3.95GEN」のことですかね?
2008/06/11(水) 00:36 | URL | 是清[ 編集]
PSP公式サイトからダウンロードした
PSP®システムソフトウェア バージョン 3.95の事です。

もしかして、公式のファームウェアではダメなのでしょうか?


2008/06/11(水) 05:48 | URL | Y[ 編集]
すみません。どうも色々調べてみた所、
カスタムファームウェアでないとダメみたいですね。

知識不足で申し訳ありません。
早速、CFWの導入を検討したいと思います。
2008/06/11(水) 13:33 | URL | Y[ 編集]
>>rte san
はて…付属のreadmeなどを。
2008/06/11(水) 22:02 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/07/08(火) 16:14 | | [ 編集]
コメントどもです!
すいません管理者のみ表示なので気づきませんでした;
記事修正しましたー!ありがとうございます。
2008/07/11(金) 20:33 | URL | 管理人エゴ[ 編集]
またすいません。ゲームの起動は問題無いのですが、PSP劣化コンバータver.testの中にあるef_PSP変換支援セットver.4でゲームのスタート画面を入れ替えてloadを選ぶと、落ちてPSPのホーム画面に戻ってしまいます。他に試してみた方はいませんでしょうか?
2008/07/28(月) 16:31 | URL | たかし[ 編集]
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PSP変換の作成方法の質問の場合は
質問前に「PSP変換の前に」や過去のコメントもよく読んで下さい。
展開・抽出に関する質問は、特性上スルーするかもしれません。
また調べればすぐに分かりそうな、あまりに初歩的な質問もスルーさせてもらいます。
質問時に画像を使いたい方は「掲示板」に貼り、
該当する記事のコメント欄に質問と併せて、画像のURLも書き込んで下さい。
書かないと気づきませんのであしからず。

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2008/01/17(木) 20:48:48 | $$な趣味生活

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